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Das bin ich! Aller Anfang ist schwer

GameMakingDizzy

Ein freundliches Hallo an dich!


Dass du hier bist und das hier liest, zeigt, dass du dich dazu entschlossen hast, hier mal zu stöbern und mich und meine Arbeit ein wenig kennenzulernen.


Hier sind wir also: Ich, der Schreiber und du, der Leser. Beide erhoffen wir uns etwas aus dieser Sache hier oder?


Wie es sich gehört, möchte ich hier ein paar Zeilen über meine bescheidene Wenigkeit schreiben und was das Ganze hier eigentlich soll.


Da ich Privatssphäre schätze, kannst du mich einfach Dizzy nennen. Diesen Namen habe ich einem Zwischenfall in meiner Jugend zu verdanken. Die Beteiligten waren: Eine Veranstaltung über...puh...das weiß ich gar nicht mehr, ein Hobby-Pianist (ich) und Müdigkeit nach einer längeren Vornacht. Das brachte mir von meinen damaligen Band-Kollegen diesen schönen Spitznamen ein, den ich bis heute verwende.


Nach meiner Schulzeit habe ich mich zu einem Studium der Mathematik und Physik mit Schwerpunkt Lehramt eingelassen. Mit dem Bachelor in der Tasche hat es mich bereits in die pädagogische Arbeit bei einem Bildungsträger als Sprachlehrer verschlagen. Da der Master für mich nicht in Frage kommt, bin ich nun mit 30 Jahren Programmierer in einem mittelständischen Software-Unternehmen in Norddeutschland, welches sich auf Warenwirtschaftssoftware spezialisiert. Was für ein Werdegang also!


Hobby-technisch bin ich eher gemütlich unterwegs. Ich programmiere gerne bei der Arbeit, zu Hause bin ich da aber etwas entspannter. Deshalb hat es mich auch schnell in die Hobby-Spieleentwicklung gebracht. Vor ein paar Jahren habe ich bei einem Fanmade-MMO über bekannte Taschenmonster als NPC-Scripter ausgeholfen. Viel Programmierung habe ich hier nicht leisten müssen (zuminddest nicht gefühlt), doch ich habe wirklich viel über Themen Crunchtime (es hat Weihnachtsevents gegeben und andere besondere Dinge), Clean Code und Anderes gelernt. Vor allem hat mir das Gestalten der Spielwelt gefallen. NPCs dynamisch auf bestimmte Ereignisse reagieren zu lassen und damit die Immersion zu vergrößern, ist wirklich eine spannende Herausforderung.


Über mein Studium (Physik-Protokolle wollten jede Woche geschrieben werden), aber auch als Schreiberling einer Forenzeitung bin ich nun zu dem Entschluss gekommen, meine Entwicklungsfortschritte nicht nur für mich zu behalten. Und genau an dieser Stelle kommst du ins Spiel, lieber Leser. Komm mit mir auf diese spannende Reise der Spielentwicklung. Sag mir, was dir gefällt und was nicht. Ich teile meine Gedanken mit dir, vielleicht möchtest du ja auch deine Gedanken mit mir teilen. Und wenn dir wirklich gefällt, was du hier so zu sehen bekommst, würde ich mich riesig über deine finanzielle Unterstützung freuen. Jeder Cent zählt.


Ich jedenfalls möchte diesen Blog aber auch für mich persönlich nutzen, um meine Gedanken und Erlebnisse für mich festzuhalten. Es hilft mir sehr, wenn ich meine Schritte lese und vielleicht auch noch ein paar Bilder dazu poste. So kannst du meinen Fortschritte sehen und ich auch. Und falls du dann auch noch etwas zu der Entwicklung beitragen kannst oder auch nur einfach was loswerden möchtest, ist das hier der Ort dazu.


So...genug Text-Wall fürs Erste. Ich danke schonmal fürs Lesen dieses kleinen Einstiegs und hoffe, auch bald wieder was für dich zum Lesen zu haben.


Bleib entspannt und gut drauf!


Dein

GameMaking-Seifenblasen-liebender Dizzy


Das bin nicht wirklich ich, aber du vielleicht?


 
 
 

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