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DevBlog #2: Ultra User Interface Instinct (UUII)

GameMakingDizzy

Aktualisiert: 24. Feb. 2020

Ein freudiges Hallo an alle!

Zeit, um euch den Entwicklungsprozess meiner letzten Woche zu präsentieren. Diese hat ganz im Zeichen von User Interfaces (UI) gestanden.

Zu jedem guten Visual Novel gehört ansprechende Grafik, die das Gefühl des Spiels am besten trägt. Nicht nur Hintergründe und Charaktere gehören dazu, sondern auch die Einbettung der zahlreichen Texte. Dies ist bei "How to become a good demon-daddy" natürlich nicht anders.

Von daher habe ich mich die letzte Woche über einmal in den Weiten des Netzes auf die Suche nach zunächst kostenlosen Material gemacht, denn: Ich befinde mich immer noch in der Eingewöhnungszeit mit dem Tyranobuilder. Selbst wenn ich also etwas Schönes finde, bleibt die Frage bestehen, wie ich das im Tyranobuilder integriere.

 

Auf der Seite von vita-chi sozaikan bin ich dann schließlich fündig geworden.

Es hat dann noch einige Zeit gedauert, dann habe ich schließlich mein erstes UI heruntergeladen.

Und...es hat einen hässlichen weißen Hintergrund dank PAINT-Vergrößerung! Na gut. Schnell GIMP installieren und mithilfe von Tutorials nachjustieren.

Und dann...habe ich die Namensbox vergessen, also auch fix runterladen und nochmal von vorne.

Und nun...muss ich noch beides zusammenführen ohne Hintergrund.

Und...geschafft! Puh! Jetzt noch im Tyranobuilder hochladen und...die Schrift ist nicht da, wo sie sein soll. ARGH! Gut. Kurz recherchiert und richtig eingestellt.

Ok...für heute und diese Woche gebe ich mich geschlagen, aber hier schon mal mein bescheidenes Endergebnis:


background by minikle, Textbox by Vita-chi sozaikan

Man sieht, wie sich die UI passend zur Szenerie einschmiegt. Ich mag die Verschnörkelung, die nicht so aufdringlich ist. Das wirkt für mich zumindest einigermaßen entspannend und verleiht dem Ganzen einen entspannten Touch. Vielleicht muss ich dann auch noch die Textfarbe und den Font oder die "Durchsichtigkeit" anpassen, aber das hebe ich mir für ein anderes Mal auf.

So. Das war es dann auch schon von mir wieder für dieses Mal. Ich bin wie immer offen für Kommentare und Kritik, vor allem weil ich im Grafik-Bereich noch ein Amateur bin.

Bis dahin: Bleibt entspannt und gut drauf!


Euer

GameMaking-mit-Reißzwecken-hantierender Dizzy



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