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DevBlog #8: Ein neuer Weg

GameMakingDizzy

Ein freundliches Hallo an alle Leser dieses kleinen Blogs.


Wieder ist eine Woche rum und heute wartet ein neuer Devblog darauf, von euch gelesen zu werden.


Die letzte Woche ist ziemlich ruhig gewesen. Ich habe ein wenig ein paar kleine Abläufe eleganter gestaltet beim Szenenwechsel in der "How to become a good demon-daddy"-Alpha. Ansonsten habe ich die Itch-Analysen verfolgt: Über 170 views und über 70 mal gespielt. Eine tolle Leistung. Mehr habe ich mir gar nicht vorgestellt, als ich mit der Spielentwicklung bekonnen habe. Danke dafür an alle Tester! In einer Woche werde ich dann wohl auch den Rest der Episode für alle zugänglich machen, also bleibt weiter am Ball! Es dauert nicht mehr lang!


Seit Kurzem findet in meinem Home-Forum, wo ich quasi meine Wurzeln habe, ein kleiner Jam statt, organisiert von Mashiro Jin (Twitter). Es geht darum, in dieser doch recht ungewöhnlichen Zeit, in der wir uns gerade befinden, ein kleines Projekt zum Thema "Glück" zu erstellen. Dieser Herausforderung möchte ich mich auch stellen (zumal es als kleines i-Tüpfelchen sogar Preise gibt). Hier mal ein kleiner Screenshot von meinem Werk. Die Tiles und Charaktere sind von Jason Perry.



Worum es gehen wird? Zu viel verraten möchte ich an dieser Stelle noch nicht, nur ein kleiner Hinweis: "Manchmal muss man seinem eigen Glück auf die Sprünge helfen."


Ansonsten war es das heute schon wieder von mir. Wenn ihr mich unterstützden wollt, teilt doch einen Link zu meiner Webseite oder helft mir und meiner Arbeit mit ein wenig Kleingeld in meiner "Donorbox". Ob einmalig, monatlich oder jährlich: Jeder Cent hilft :)


Nun wünsche ich euch wie immer einen schönen Start in die Woche und eine angenehme Zeit.


Euer

GameMaking-challenge-accepting Dizzy

 
 
 

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