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DevBlog #4: Last Christmas, I gave you my heart

GameMakingDizzy

Ein herzliches Hallo an alle Leser,


wer jetzt nicht einen Ohrwurm vom bekanntesten Weihnachtslied aller Zeiten hat, dem ist nicht mehr zu helfen. Spaß beiseite. Heute soll es ein wenig um die Musik gehen und wie schwer es doch manchmal ist, geeignete Musik zu finden, die die Stimmung einer Szene auch wirklich einfängt und widerspiegelt.


Die Arbeiten zu meinem ersten Kinetic Novel "How to become a good demon-daddy" kommen gut voran. Ich bin dabei, meine letzte Szene vernünftig niederzuschreiben. Viel fehlt nicht mehr, dann ist die erste Episode "im Kasten". Wenn ich dann noch die Übersetzung fertig habe bis zur Häflte, wird die erste Alpha-Demo wohl auch bald in den Startlöchern stehen.


In der letzten Woche habe ich verstärkt nach zunächst kostenloser Musik gesucht (Royalty Free), welche ich in meinem Projekt verwenden kann. Dabei bin ich auf eine wirklich schöne Quelle gestoßen und zwar die von Bensound.com. Hier gibt es echt einiges an Auswahl und ich denke, sollte das Geld mal passen, dass ich hier vielleichtein wenig was einkaufen werde.

Musik ist wirklich etwas so Elementares, was die ganze Stimmung tragen muss. Allein durch Musik lassen sich Menschen in ihrem Gefühlsleben beeinflussen. Man hört oft traurige Lieder, wenn man traurig ist oder Gute-Laune-Lieder, wenn man eine schöne Zeit hat. Dabei definiert natürlich jeder Mensch für sich selbst, welche musik für ihn in einer Situation die Richtige ist. Auch bestimmt jeder selbst, welche Musik er mag und welche nicht. Geschmäcker sind eben verschieden. In einem Kinetic Novel, wo es allein um die Geschichte geht, ist dies umso wichtiger, aber eigentlich gilt dies für alle Arten von Spielen.


Heute gibt es aber wieder einen kleinen Screenshot:


Credits: Minikle, Blue Forest

Wo ist Gareth hier nur? Warum sieht er so traurig aus? Trotzdem hat dieser Ort etwas Beruhigendes an sich und ich mag das Blau des Wassers. Da würde man am liebsten gleich reinspringen oder?


So. Das war es schon wieder von mir in dieser Woche. Ab nächster Woche beginnt wahrscheinlich die Finetuning- und Übersetzungszeit.


Bleibt weiter gespannt und gut drauf!


Euer


GameMaking-Sushi-liebender Dizzy


 
 
 

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