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DevBlog #15: Piraten und anderes Mapping


Ein freundliches Hallo an alle Leser,


schon wieder ist eine weitere Mai-Woche rum, jetzt ist schon Monatshalbzeit. Diese Woche ist Vatertag in Deutschland, was bedeutet: Keine Arbeit! Eigentlich kann es also nur eine entspannte Woche werden oder?


Zu meinen Progress-Update der letzten Woche:



1.) Ein (englisches) Kurzspiel mehr!


Ja, ich habe ein neues Kurzspiel auf itch und auf NewGrounds veröffentlicht: "Pirate Pete's Treasure Task". Bei diesem englischen Spiel geht es darum, in die Rollen von Piratenneuling Pete zu schlüpfen. Dieser hat die Aufgabe von seiner neuen Crew bekommen, Hinweise zu entschlüsseln und einen kleinen Crew-Schatz zu finden. Nur so kann er Mitglied der Mannschaft werden. Ansonsten macht er nur Bekanntschaft mit den Haien.

Entwickelt ist es mit dem RPG-Maker MV worden und hat eine Spielzeit von etwa 5-10 Minuten pro Run. Das Spiel befindet sich in der Demo-Phase, eine Vollversion wird noch wesentlich mehr Rätsel (die Demo-Version hat über 400 verschiedene Szenarien noch mit teilweise sich wiederholenden Hinweisen) erfahren und vielleicht mit ein paar Effekten noch zusätzlich aufgehübscht. Ansonsten danke ich bereits an dieser Stelle für über 480 Views in so kurzer Zeit! Hier mal ein kleiner Screenshot aus dem kleinen Info:


Sogar Piraten haben etwas zu bieten zum Angeben

2.) Mapping und Story-Progress


Auch bei "Heroes of Magic Time" geht es voran mit den Überarbeitungen und Anpassungen. So gibt es hier einen ersten Versuch eines Tileset-Wechsels zu bestaunen:



So hübsch ist das Wasser noch nicht gewesen, was auch schon angepasst worden ist, außerdem gibt es hier und da noch ein paar Detailänderungen, welche in der fertigen Version dann zu sehen sein werden. Ansonsten ist das kein Vergleich zu vorher mehr. Auch in Sachen Story hat es zumindest kleine Fortschritte gegeben. So gibt es nun neue Dialoge rund um die gute Katzendame Christa und ihren Heißhunger auf Pizza. Warum das allerdings nicht jedem so gut gefallen könnte, werdet ihr dann im neuen Update selbst erfahren.



So. An dieser Stelle ist mal wieder Schluss für mich heute. Ich denke, man kann die Entwicklungsfortschritte recht gut sehen. Alles befindet sich auf dem Weg und verspricht, solide zu werden.


Ich wünsche euch allen nun einen schönen Start in die Woche. Wenn euch gefällt, was ihr hier lest, denkt über einen Follow und/oder einer Spende über meine neue ko-fi-Seite nach (ko-fi.com/gamemakingdizzy) nach.


Euer

GameMakingDizzy

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